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在小米8新品发布会上,小米一口气发布了七款新品,除了手机产品等常规更新之外,小米还为我们带来了小米VR一体机这款移动VR产品。对于这款产品,许多人都充满期待,那么小米的这款VR一体机究竟体验如何呢?
▲美国计算机图形学之父伊凡·苏泽兰
其实VR并不是一个新名词,VR英文全称VirtualReality,即虚拟现实。早在年,美国科幻小说家斯坦利·温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)就在他的小说中首次构想了以眼镜为基础、涉及视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,这可以算得上是可追溯到的最早关于VR的构想。而在年美国计算机图形学之父伊凡·苏泽兰(IvanSutherlan)开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头部位置跟踪系统,是VR技术发展史上一个重要的里程碑。
▲小米VR一体机与OculusGo
时间发展到现在,也有越来越多的厂商投入到对VR设备的研制中,小米、HTC、Oculus、三星、索尼、微软、Alphabet(谷歌母公司)等等企业都有不同的VR产品类型推出,但是VR产业在科技产品领域一直都不占主导的地位。一方面在于软件生态的搭建尚不完善,另一方面在于VR类产品目前的现状属于高不成低不就,高端的设备往往价格昂贵,需要配置较高的电脑设备来带动,为了显示效果放弃了便携性的功能,使得普通大众对其兴趣不高。而低端的设备配置又太低,大部分往往要通过手机屏幕来实现显示,加上软件资源的匮乏和显示效果的较差体验,使得这类产品往往用户在体验过之后就不会再去尝试。
小米作为一家拥有互联网基因的公司,自年以来就开始进入VR产品领域,在拥有一定的技术与资源积累之后,小米选择与Oculus合作,推出了小米VR一体机产品。Oculus成立于年,是VR设备制造商当中的巨头之一。年7月Facebook宣布以20亿美元的价格收购Oculus,Oculus正式成为Facebook旗下的VR部门。
▲雷*与Hugo
说来小米和Oculus合作还有一段缘分,Oculus其实在很早的时候就有计划进入中国,但却因为一直没有合适的本地化方案和合作伙伴,导致其计划一拖再拖;而小米公司也早在年就开始聚焦VR设备,从小米VR眼镜玩具版一路走来,积累了很多经验。正巧从小米离职的前全球副总裁雨果·巴拉(HugoBarra)新东家正是Facebook,而他入职后负责的项目正是Facebook的VR部门,也就是Oculus。小米和Oculus合作的达成,与Hugo有着密不可分的联系,我想这就是缘分吧。那么接下来,我么就来看一看这款小米与Oculus合作的产品,究竟如何让人“大开眼界”。
外观
外观方面,小米VR一体机与合作方的OculusGo类似,采用磨砂白色塑料的外壳,机身前盖使用一块银色的铝合金材质打造,以达到更好的散热效果,上面印有小米的LOGO。
小米VR一体机上方共有三个按钮,分别为电源键以及音量加减键,电源指示灯位于音量键右侧,麦克风位于机身下部。
机身右侧为Micro-USB数据接口以及3.5mm耳机接口,同时还有合作方Oculus的LOGO。
与小米VR一体机配套的还有一个蓝牙游戏手柄,手柄正面为触摸板、返回键和Home键,后方还有个扳机键,在特定的游戏中会有不同的功能。
配置方面,小米VR一体机搭载的是高通骁龙移动平台,AdrenoGPU,经过为VR用途的优化,可以自动超频以保证其性能。
▲图片来自网络
光学方面采用定制VR专用Fast-Switch2K超清屏,动态刷新率最高可达72Hz,可以有效的降低显示的拖影与延迟,并且采用Oculus特殊调制的衍射光学系统,与定制异型菲涅尔镜片,可以有效的降低眩光,大大降低之前VR产品用户佩戴所产生的眩晕感,是的VR的画面沉浸感更强。
在实际佩戴上,小米VR一体机采用了专为亚洲人设计的定制面贴,更好的贴合鼻梁与脸型,易于拆卸,可反复清洗。绑带采用高透气的织物材质,可以加速散热,同时舒适自如。采用大眼框设计,并单独加入为戴眼镜人群设计的配件,戴着眼镜也能舒适玩VR。
体验
实际体验方面,小米VR一体机的体验效果还是非常不错的,整体可视画面清晰,并且由于采用了便携一体式的设计,实际用起来也是十分的方便,不用担心有线缆的拖拽或者是场地的受限。上面的视频为一段VR演示视频,笔者为了观感,刻意放慢了视角的速度。
在VR一体机运行一段时间之后,机身前盖的位置会有发热的感觉,不过由于前盖并不直接接触皮肤,所以这些发热并不会破坏游戏或者视频的体验。
不过由于成本的限制,小米VR一体机仅支持3DoF定位,而不是主流旗舰的6DoF定位,所以在实际的游戏体验中还是有一些差距。(3DoF是指戴着VR眼镜的玩家的头部回转动作,即上下、左右、前后回转动作,而6DoF则在3DoF的基础上添加了身体的上下、左右、前后动作)
不过就看小米VR一体机起的价格而言,采用3DoF定位也无可厚非,而且实际体验下来也觉得3DoF定位的体验基本足够。而且对于类似像小米VR一体机这类便携产品,增加6DoF定位一方面会让产品的价格不那么亲民,另一方面在多种多样的使用场景中,戴着VR一体机移动或多或少都会有一定的危险性。
内容生态
作为一款VR产品,除了其硬件之外,内容生态也是不可或缺的一部分。小米与Oculus不仅仅是在硬件方面达成合作,同样在软件应用层面也有Oculus协助提供的内容支持,双方携手打造小米VR应用商店,有着千余VR应用与视频内容,并且后续会不断增加。
游戏方面,小米VR一体机的游戏包括射击、冒险、养成等10余个类别。
视频方面,巨幕电影、卡通动漫、体育赛事、电视节目也是应有尽有,同时还有本地化的内容音容:比如爱奇艺VR、优酷VR、Jaunt中国、Asmikace、FelixPaul、以及Within等平台的内容。
小米VR应用同时支持支付宝快速购买,不仅可以快捷的操控管理小米VR一体机,还可以尽情享受远程下载视频与应用的便捷。
总结
小米VR一体机的出现,其实是对于VR设备价格段及功能性的补足。对比高价位的旗舰级VR设备,小米VR一体机有着便携方便的优势,不需要外部线材的连接,同时在起的价位也能获得不错的视觉体验。而对比低端入门的VR产品而言,小米VR一体机由于采用了一体化的机身设计,不需要插手机就可以使用,与手柄的配对也很是方便,加上舒适的佩戴体验,其优势也十分明显。
不过,小米VR一体机也不是在各方面都完美,目前其资源我个人觉得还是不足够多,毕竟让人体验很容易,但是要留住顾客,让顾客喜欢用这款产品,光有硬件还是不够。所以我想还是要在软件方面多下功夫,全方位的提升软件、游戏的数量和质量。
其实就目前来看,许多人对于VR而言还处在“听说过,没见过”的阶段,这时候有一款教育大众的产品就十分的重要,人们通过类似《头号玩家》的电影了解到VR这个概念,可是实际的体验目前究竟能到什么水平?我觉得这就是小米VR一体机所存在的意义。
相比那些极为低端的VR设备,小米VR一体机能带来相对优秀的VR体验,同时这一切都是建立在起的基础之上,我觉得这也是小米这家公司的过人之处。如果你有想体验一下VR产品的想法,但是对于低端产品没什么兴趣,又苦于高端产品过高的价格的话,相信小米VR一体机会是你入门的新选择。