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TUhjnbcbe - 2023/10/21 21:18:00

年,美国麻省理工学院的伊凡苏泽兰特在他的博士论文答辩中,展示了一部《Sketchpad:人机图形通信系统》的影片,风趣幽默的讲解打动了包括信息论创始人——香农在内的诸多专家,这就是他开发的3维交互式图形系统Sketchpad。

Sketchpad为计算机仿真、飞行模拟器、CAD/CAM、电子游戏机等重要应用的发展起到了重大的推动作用,被认为奠定了现代计算机图形学的基础。

苏泽兰特获得年度的图灵奖,被后人誉为“计算机图形学之父”。

70年代末到80年代是计算机图形技术高速发展的时期,在年,IBM推出了个人电脑时,提供了单色显卡和彩色绘图卡,能完全胜任当时的文字数据处理。

随后IBM推出了VGA标准,采用了模拟信号输出,彩色显示能力大大加强了,VGA迅速成为了显示设备的标准,显卡也是从这一时代开始独立起来,不再是一块默默无闻的芯片。

历史上第一块独立显卡是Trident/,随后其推出的Trident更是第一代3D显卡的代表。

VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示的辉煌时代,在这之后的十余年时间里,许多VGA显卡设计公司如雨后春笋般诞生,他们不断推陈出新,追求更高的解析度和位色以提高显示的效果。

随着个人电脑进入多媒体时代,越来越多的视频图形解码让CPU不堪重负,关键时刻显卡伸出了援助之手,集成了一些简单的视频解码器,让CPU长出一口气。

ATI、S3等公司开始步入快速成长期。年,是显卡发展历史上具有里程碑意义的一年,随着Quake游戏和Voodoo(巫*)显卡的诞生,一家公司一夜成名,这就是3Dfx。

创建于年的3Dfx,凭借巫*显卡强劲的性能以及双卡互联的SLi技术在业界名声大振,3Dfx的专利技术Glide引擎曾一度称霸了整个3D世界,从年到年,3Dfx公司在显卡制造领域傲视群雄,无人能敌,创造了3D世界的一个神话。

年,3D显卡大量涌现,促成了3D游戏市场的风起云涌。在Voodoo带来的巨大荣誉和耀眼的光环下,3Dfx以高屋建瓴之势推出了又一划时代的产品:Voodoo2。

年,*仁勋和两位同在SUN工作的同事创建了一个计算机图形开发公司,名叫NVIDIA。年,第一代产品NV1问世,吹响了NVIDIA进*3D图形芯片,与3Dfx开展竞争的号角,可惜这块具有完整2D/3D显示核心和声音处理核心的NVI由于不支持微软制定的Direct3D规范而遭遇彻底的失败。

NV1同时是一片非常出色的声卡,如果当时的NVIDIA转行去做声卡,不知道还会不会有今天在该领域一手遮天的创新。

世纪末的显卡市场出现了百花齐放的新局面,年,NVIDIA推出了完全支持AGP技术的RivaTNT,有快于Voodoo2的性能和低于Voodoo2的价格,很快成为了玩家的新宠。

年,NVIDIA终于爆发了,它推出了一款革命性的显卡Geforce,彻底打败了3Dfx。之后的Geforce2系列使其成为当之无愧的显卡霸主。

踏入年以后,如同桌面处理器市场的Intel和AMD一样,显卡市场演变为nVidia与ATI(年被AMD收购)两雄争霸的格局。

回顾过去,一些我们耳熟能详的老牌厂商一个又一个的离我们而去,如3Dfx、Diamond(帝盟)、Matrox,让诸多发烧友感到无限的惋惜。这几年里,我们一次次地看着NVIDIA、ATI上演无休止、无止境的竞争,不断把各项技术指标推向新的高度。

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